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gOS - Linux Web 2.0

con aspecto MacOSX

. gOS, aunque lo parezca no es el sistema operativo tan rumoreado de Google, sino una versión de Linux con el aspecto del sistema operativo de Apple.

En realidad, el sistema propuesto, para mas señas y acepción “maquera” llamado ThinkgOS, es una distribución personalizada de Ubuntu con el gestor Enlightment y algunos añadidos para aplicaciones web de escritorio.

En este sentido dispone de integración en el escritorio de GMail, Google News, Google Calendar, Google Maps, Google Docs, Meebo, YouTube, Blogger, Facebook, Wikipedia, Faqly y Box.net, todo un alarde de muchas de las mejores aplicaciones web, por lo que es obvio que requiere conexión a internet para funcionar adecuadamente.

En este aspecto es un concepto novedoso y que ofrece un sistema ligero de aplicaciones de escritorio, y precisamente por esto me gusta mas, porque en vez de acompañar la distribución de pesadas aplicaciones de ejecución en local que ocupan espacio, se apoya en aplicaciones web 2.0, la línea a seguir bajo mi humilde opinión.

Y luego, como aportación adicional, te entrega la interfaz mas agradable que existe para sistemas operativos de escritorio, la de MacOSX. En este sentido imita hasta el lanzador de aplicaciones, utilizando un skin de Enlightment que ofrece un clon del Dock de MacOSX.

Para facilitar aún mas la utilización de esta distribución, disponen de un fichero torrent para descargarlo e incluso una máquina virtual que podrás ejecutar en VmWare dentro de tu Mac o PC.

FUENTE: www.incubaweb.com


El futuro de los niños debe guiarse por el software libre; segun Stallman
STALLMAN

NO QUIERE QUE

REGALEN ORDENADORES

Hay poca gente que esté metida en el mundo de Internet que no conozca al ínclito Richard Stallman. Este hombre lleva muchos años liderando la cultura del software libre y se pasea por todos los lugares del mundo impartiendo conferencias allá donde lo requieren.

Personaje peculiar, comprometido, altruista y beligerante donde los haya, Stallman se ha ganado la consideración de santo para muchos. Su encarnizada guerra con los gigantes como Microsoft no conoce descanso y ahora se revela ante la tentativa del gobierno de regalar a los alumnos ordenadores gratis con Windows instalado. Para Stallman, el ofrecer Windows sin pagar licencia inicialmente le parece un pérfido movimiento por parte de la compañía para convertir a los niños en “adictos” a su sistema operativo y no dejarles opciones reales de desarrollo en libertad. "¿Por qué quiere regalar Microsoft copias casi gratuitas a escuelas y niños? Es como regalar drogas adictivas, ya que la primera dosis es gratis pero, después de ser dependiente, tienes que pagar", ha advertido, antes de aclarar que uno de sus retos es "organizar luchas" en los países contra este tipo de iniciativas que propician los monopolios.

Para Stallman, "una escuela ética debe prohibir esos ordenadores" y "aprobar sólo el software libre, porque permite la educación y no impone una dependencia destructiva". Afirma que "regalar ordenadores con Windows a los niños del país supone vender el futuro del país a Microsoft". Es por ello que ha pedido al presidente español, José Luís Rodríguez Zapatero, que piense con el corazón si quiere un partido socialista o monopolista.

Stallman defiende el software libre porque cumple 4 libertades: La de ejecutar el programa como quiera el usuario; facilitar el estudio del "código fuente" y su cambio; autorizar a distribuir copias exactas a los demás gratis y, también, a dar copias de las versiones cambiadas. "Es un sistema ético porque cumple las cuatro libertades, que son esenciales para un sistema democrático" frente a "la dictadura de la empresa desarrolladora del sistema, que actúa como un instrumento para imponer su poder injusto". Este defensor acérrimo del software libre, considera a las multinacionales como Microsoft o Apple, los grandes agujeros negros por donde se escurre la libertad de los ciudadanos, que asisten sin darse cuenta a una degradación de su capacidad de elección en el mismo momento que aceptan someterse a los sistemas privativos. Explica que los gobiernos deben facilitar ordenadores con "software libre" para "enseñar a los niños a vivir en libertad, a ayudar al prójimo y a participar con su comunidad" puesto que los estados están obligados a "proteger la libertad, la independencia y la capacidad de sus ciudadanos".

Tampoco le gustan ni Facebook ni algunas cosas de Google. El primero porque le parece un falso guardián de la privacidad que actúa en connivencia con la CIA y al segundo lo ha criticado por ofrecer programas de pago como el Google Earth. Preguntado sobre la cuestión del P2P, Stallman piensa que "compartir es bueno y no debe ser castigado de ninguna manera".

FUENTE: WWW.NEOTEO.COM

EN EL ESTADO DE VERACRUZ

SE SUSPENDEN LAS CLASES

PERO NO SE DEJA DE ESTUDIAR....

EL GOBERNADOR DEL ESTADO DE VERACRUZ LIC. FIDEL HERRERA BELTRAN PUSO EN MARCHA EL PROGRAMA ESCOLAR DE EDUCACIÓN PRIMARIA Y SECUNDARIA A TRAVES DEL CANAL DEL ESTADO, RTV (RADIO TELEVISIÓN DE VERACRUZ), Y CON ESTO CONTINUAN LAS CLASES DESDE CASA A TRAVES DE RADIO, TELEVISIÓN E INTERNET.

ESTE PROGRAMA DE EDUCACIÓN SE ACABA DE EXTENDER A PETICIÓN DE LOS GOBERNADORES DE SAN LUIS POTOSÍ,PUEBLA,HIDALGO Y TABASCO YA QUE SON ESTADOS A LOS QUE LLEGA LA COBERTURA DE ESTA IMPORTANTE TELEVISORA, PERO ADEMAS PODRÁN VER LAS CLASES EN OTROS LUGARES GRACIAS AL INTERNET, YA QUE SE ESTARÁN TRANSMITIENDO POR LA PAGINA DE LA TELEVISORA RTV.

SI DESEAS VER LA COBERTURA EN TU CIUDAD ENTRA A LA PAGINA, DANDO CLIK SOBRE LA IMAGEN QUE APARECE AQUI ABAJO

SE SUSPENDEN LAS CLASES

EN SAN LUIS POTOSI....

. Suspenden clases en San Luis Potosí

fuente: Plano Informativo

Para detener la cadena de contagios y poner a salvo a la población de la enfermedad de la influenza, el gobierno estatal decretó la suspensión de las actividades escolares en todos los niveles de escuelas públicas y privadas del estado, y ordenó la cancelación del Festival San Luis, así como el cierre de bares, discotecas, museos, teatros, cines y en general lugares concurridos.

LA SUSPENSIÓN DE CLASES APLICA DESDE GUARDERÍAS Y NIVEL PREESCOLAR HASTA LAS UNIVERSIDADES Y TODOS LOS INSTITUTOS DE EDUCACIÓN SUPERIOR PÚBLICOS Y PRIVADOS.

Los últimos reportes de la Secretaría de Salud revelan un nuevo deceso y la existencia de 62 casos de pacientes con el virus, los cuales están plenamente aislados, controlados y monitoreados en los diferentes hospitales públicos y privados que participan en el Comité Estatal de Vigilancia Epidemiológica.

El gobierno insiste en la necesidad de que la población extreme las medidas preventivas como: cubrir nariz y boca con pañuelos o cubrebocas al toser o estornudar; lavarse las manos constantemente; no saludar de beso o de mano; evitar lugares de alta concentración de personas; no automedicarse, mejor acudir a la unidad de salud más cercana; permanecer en completo reposo en su casa y tomar líquidos abundantes.

La suspensión de clases que tendrá vigor toda la semana próxima desde el nivel preescolar hasta el universitario, a la cual se suma la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, y se incluye todo tipo de guarderías. Además el gobierno estatal ordenó que los hospitales deberán ofrecer servicio de 24 horas durante la contingencia epidemiológica.

El gobernador Marcelo de los Santos Fraga agradeció la comprensión de la sociedad potosina y la solidaridad de la iglesia, la Universidad Autónoma de San Luis Potosí y el magisterio con las medidas que ha decretado.

Con todas estas acciones el gobierno trata de impedir cualquier tipo concentración de personas y frenar la cadena de contagios, como una medida estratégica para ganarle la batalla a este nuevo virus, cuya determinación está demostrado a nivel mundial que es una de las más importantes y efectivas para detener este tipo de epidemia.

Se recomienda a la población no asistir a lugares concurridos, como centros y plazas comerciales, iglesias, parques, balnearios y a eventos masivos como los de tipo, musical, deportivos y cultural como el Festival San Luis, que se realizaría del 23 de abril hasta el 02 de mayo, aunque ya fue suspendido definitivamente.

FUENTE: PLANO INFORMATIVO



EL PRIMER CYBORG

EL PADRE DE LA CIBERNETICA ...

Kevin Warwick Nacio el 9 de febrero de 1954, en Coventry, Gran Bretaña. es un científico, ingeniero, profesor de Cibernética en la Universidad de Reading. es conocido por sus investigaciones sobre Interfaz Cerebro Computadora que comunican el sistema nervioso humano con diferentes tipos de computadores y por sus trabajos en el campo de la robótica.

Estudió en la escuela Lawrence Sheriff School en Rugby (Warwickshire). Al terminar la secundaria en 1970 ingresó a la British Telecom, a la edad de 16 años. En 1976 se graduó en la Universidad de Aston y luego obtuvo el Ph.D en el Imperial College London. Warwick es ingeniero registrado, socio de la Institution of Engineering and Technology y del City and Guilds of London Institute.

Trabajó en las universidades de Oxford, Newcastle y Warwick antes de ir a enseñar cibernética en Reading en 1987.

Es profesor visitante del Universidad Técnica Checa de Praga y en 2004 fue Senior Beckman Fellow en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. En la Universidad de Reading es el director de la Sociedad para la Transferencia del Conocimiento, que busca que las investigaciones se apliquen a la industria.

El Imperial College ay la Academia de Ciencias de la República Checa le han otorgado el alto doctorado en ciencias,. Fue presentado en "Los Logros Futuros de la Tecnología de la Salud" en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, Fue nombrado miembro honorario de la Academia de Ciencias de San Petersburgo. Fue distinguido con la medalla de la Universidad de Malta del Edward de Bono Institute y en 2004 recibió la medalla IEE Senior Achievement. En 2008 Warwick recibió la Medalla Mountbatten y los doctorados honorarios en ciencias de las universidad de Aston and Coventry.

Warwick ha investigado sobre inteligencia artificial, ingeniería biomédica, sistemas de control y robótica. Muchas de sus primeras investigaciones tuvieron que ver con las áreas de tiempo discreto (no continuo pero con intervalos constantes) y control adaptativo. Introdujo el primer control de representación de estado basado en controladores de autoajuste y unificó representaciones de estado de tiempo discreto del Modelo autorregresivo de media móvil.Además ha hecho contribuciones en los campos de las matemáticas,ingeniería eléctrica y producción industrial de maquinaria.

Si quieres saber mas sobre su biografia y su trabajo, visita los links que dejo aqui abajo.

PAGINA PERSONAL DE KEVIN (INGLES) p> BIOGRAFIA DE KEVIN WARWICK (ESPAÑOL)



información tomada de wikipedia y de la pagina personal de kevin
V CONGRESO DE INFORMÁTIC@,

ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL ...

El comité de Organizadores CONGRESS UNIVERSITY y Patrocinadores del V° Congreso De Informática, Robótica E Inteligencia Artificial, le extienden la más cordial invitación a participar en este magno evento académico y a cooperar para difundir la información sobre el mismo.

FILOSOFÍA DEL CONGRESO.

Esta en síntesis es la siguiente: El V° Congreso De Informática, Robótica E Inteligencia Artificial pretende en mayor grado posible ser un evento con ponentes de prestigio nacional e internacional con temas actuales y de interés comunes para estudiantes y los profesionales del área.

La SEDE.- El CENTRO DE CONVENCIONES del Hotel Holiday Inn en la ciudad de Puerto Vallarta, Estado de Jalisco. Ubicado en la Av. Francisco Ascencio km 3.5.

FECHA.- Este se realizara del 11, 12 y 13 del mes de JUNIO de 2009.

FINALIDAD.- El Diálogo de la perspectiva actual de los avances tecnológicos presentados y futuros los cuales deben contribuir a la superación personal de grupos, personas y organizaciones con ambición de aprender.

si deseas mas información sobre este gran evento entra al link que dejo aqui abajo o da click sobre la imagen de publicidad del evento para que consultes paquetes, precios y el programa, que te puedo asegurar que bien los mejores conocedores de Robotica e Inteligencia Artificial del país y algunos Extranjeros. .....

CONGRESS UNIVERSITY



UNA PROBADITA DE LO

QUE HABRÁ

EN LOS ROBOGAMES 2009 ...

Un grupo de estudiantes de ing. mecatronica del instituto tecnologico de poza rica, se lanzaron a la aventura diseñando hacka kamata, el robot que les abrio las puertas para poder concursar en los robogames 2009 en la ciudad de san francisco california. aqui les dejo unos videos de las competencias en el upiita donde se gano el combate, y otros videos sobre robogames y un robnova espero que los disfruten y los motive para que sigan desarrollando tecnologia o si aun no lo hace, se animen a desarrollar, veran es que es muy facil y sencillo, claro solo falta dinero pero eso es lo de menos.

del 9 al 17 de junio Estaremos En Los RoboGames!!!....

ROBOGAMES



IMAGINATE TENER MAS DE 216 PROCESADORES

y realizar mas de 950,000,000,000 operaciones en aritmética de punto flotante (sumas o multiplicaciones con números reales) en un segundo....

.ANTES DE INICIAR CON ESTE TEMA, DEFINIREMOS ¿QUE ES SUPERCOMPUTO?

El supercómputo es la tecnología informática más avanzada de cálculo numérico que existe actualmente para desarrollar investigaciones complejas de alto nivel de especialización; es la única herramienta que le permite al investigador llevar a cabo, con certeza y velocidad, billones de cálculos matemáticos para estudiar problemas de gran magnitud; su altísima capacidad para procesar simultáneamente grandes volúmenes de información facilita el estudio de fenómenos y condiciones que tan sólo hace menos 30 años eran imposible; sus aplicaciones abrieron en todo el mundo, nuevas líneas de investigación científica en áreas como ingeniería, medicina, geofísica, geografía, astronomía, química, ciencias de la atmósfera y ciencias nucleares, entre otras.

EN LA CIUDAD DE SAN LUIS POTOSÍ, SE ENCUENTRA EL CENTRO NACIONAL DE SUPERCOMPUTO, CUENTA CON LA SUPERCOMPUTADORA MAS POTENTE DE TODA LATINOAMERICA EN CUANTO A INVESTIGACION SE REFIERE, CUENTA CON LOS SIGUIENTES EQUIPOS:

Argentum

Unpotosí

Mexquitic

Imaginate lo que se puede hacer con tanta velocidad, y lo mejor de todo, estos equipos corren con sistemas perativos RedHat y Suse10 , que son Distribuciones Gnu/Linux, lo que hace mas confiable y estable el funcionamiento de los mismos.

si estas estudiando puedes solicitar hacer tu residencia, servicio profesional, o tu tesis en este centro de investigación,no dejes perder esta oportunidad unica en su Tipo. tambien puedes realizar una visita con tus compañeros y profesores de tu escuela, no importa el nivel educativo. si quieres conocer mas sobre este centro de investigación y pedir informes sobre visitas al edificio, entra a la pagina que dejo el link aqui al final de esta nota.

CENTRO NACIONAL DE SUPERCOMPUTO



CIBERCULTURA

¿Que podemos entender como Cultura? "Cultura es ese todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, la costumbre y cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre como miembro de la sociedad". La Cultura tiene una serie de características que la hacen diferente de otros procesos que podemos clasificar como de aprendizaje. Básicamente la Cultura es aprendizaje. C. Kottak lo distingue del aprendizaje individual situacional que es cuando este se basa en la misma experiencia, es propio de los animales, y del aprendizaje social situacional en el que se aprende de otros miembros del grupo social, no necesariamente a través del lenguaje. Compararé la que podríamos denominar Cultura tradicional con la nueva Cultura del Ciberespacio o Cibercultura, intentando con ello comprobar si es correcto o no equipararlas entre ellas.
Cibercultura, ¿realidad o invención? Me gustaría partir de dos conceptos fundamentales y previos a esta reflexión, Cultura y Cibercultura. Como Cultura entendemos "... ese todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, la costumbre y cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre como miembro de la sociedad". Y como Cibercultura "... el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio..." Considero la relación existente entre Cultura y Cibercultura como una parte de lo que podemos denominar "Cultura Universal", que daría cabida a todos los diferentes matices existentes en la actualidad en el mundo.

Cuando intentamos definir y comparar cualquier Cultura es fundamental tener muy en cuenta las siguientes características: La Cultura se transmite de generación en generación. Es fundamental en esta primera característica delimitar el concepto de generación tal y como lo podemos considerar dentro del ciberespacio. La "vida" de Internet, entendiendo como vida el tiempo que ha estado más o menos accesible al gran público, es de unos veinte años, periodo que representa en la vida real casi una generación. La "vida", pero, "dentro" del Ciberespacio transcurre a otro ritmo mucho más acelerado de lo que puede transcurrir fuera de él. Es por ello que una generación en términos del Ciberespacio transcurre en un periodo mucho más corto. Podemos hablar de unos cuatro o cinco años por generación. Sin embargo, este paralelismo puede tener algunos puntos discutibles uno de ellos se produce al comparar el número de generaciones que pueden convivir a la vez. Vemos que fuera del ciberespacio no acostumbran a convivir más de tres generaciones a la vez, en el Ciberespacio podrán coincidir más de diez. La mecánica de la transmisión de conocimientos acostumbra a ser de una generación a su inmediatamente inferior, o a lo sumo a la siguiente. En el Ciberespacio, el proceso de transmisión de conocimientos no tiene por que seguir ningún tipo de esquema determinado. Esta posibilidad proporciona un mayor enriquecimiento Cultural al compararse diferentes puntos de vista y grados de conocimiento, con muy pocas probabilidades de que este conocimiento pueda perderse durante dicho proceso. Este último factor, el intercambio transgeneracional, salvo contados conflictos, aporta un gran valor añadido y más si se ve favorecido por las grandes facilidades de intercambio de información que nos ofrece el Ciberespacio.



En el momento de hacer un análisis del proceso de transmisión de conocimientos, nos encontramos con la enorme ventaja de tener a todas las generaciones "delante" de nosotros, ventaja que por otro lado quisieran tener todos los antropólogos Culturales cuando inician cualquiera de sus estudios. De bien pequeño, toda persona, mediante el aprendizaje, tanto de manera consciente como de manera inconsciente y a través de la interacción con los demás miembros de su entorno, realiza el denominado proceso de endoculturación o integración Cultural de un miembro a su propia Cultura, proceso clave dentro del aprendizaje en el Ciberespacio. Para poder analizar correctamente el posible impacto cultural en el Ciberespacio hemos de tener en cuenta aspectos tan importantes como el Espacio Personal. Cada Cultura tiene un espacio físico personal diferenciado. Los primeros y más visibles "desarreglos" Culturales se producen en este campo, cuando Internet, y de alguna manera, unifica estas posibles diferencias. Cuando hablamos de Espacio Personal, estamos hablando de un concepto que hace referencia a un espacio físico. Lo podemos asociar al espacio mínimo vital que cada cultura considera necesario para relacionarse de manera normal y fluida con los demás. Si nos trasladamos al ámbito del Ciberespacio, este factor desaparece debido a la inexistencia del contacto físico. Tendríamos que analizar más profundamente si esta carencia viene compensada por los distintos matices y registros en el área del lenguaje escrito. Si de alguna manera esta posible proximidad o lejanía viene reflejada de manera verbal. La Cultura es simbólica. El antropólogo Leslie White, definió a la Cultura como "un continuum extrasomático (no genético, no corporal) y temporal de cosas y hechos dependientes de la simbolización... La Cultura consiste en herramientas, utensilios, vestimenta, ornamentos, costumbres, instituciones, creencias, rituales, juegos, obras de arte, lenguaje, etc." Más adelante White nos dice que el origen de la Cultura se produjo en el momento que el hombre adquirió la capacidad de simbolizar o "de originar libre y arbitrariamente y dotar a la vez de significado una cosa o hecho, y, correspondientemente, (...) captar y apreciar tal significado".Entendemos como símbolo algo verbal o no verbal, inmerso dentro de una determinada Cultura o lenguaje. Podemos considerar como símbolos más utilizados en Internet a los Iconos. Su iconografía es uno de los factores más determinantes dentro del Ciberespacio. Esta iconografía ayuda a unificar a la llamada Cibercultura de manera muy similar a lo que sucede internacionalmente con las señales de tráfico. Todo el mundo, dentro del Ciberespacio, conoce perfectamente el significado de cada uno de sus símbolos. También podemos citar el caso de los denominados Emoticons o símbolos utilizados por los internautas para expresar su estado de ánimo en momentos y entornos en que se produce una relación más directa entre interlocutores, como es el caso del correo electrónico y de los denominados Chats o conversaciones en tiempo real. Cuando hablamos del papel de la naturaleza sobre la misma Cultura, en el caso concreto del Ciberespacio este factor es inexistente o por lo menos inapreciable. En este punto es mucha la similitud con el mundo real, la Cultura está por "encima" de la naturaleza, esta ejerce su influencia pero es al final la Cultura quien marcará sus límites. Analizando las posibles consecuencias que puede tener el entorno natural sobre la evolución más o menos rápida de un país o región dentro del Ciberespacio, es muy posible que un país frío tenga muchas más posibilidades de explotar sus sistemas de comunicación vía telemática que otro con un clima más mediterráneo. Como también parten con ventaja los lugares más recónditos e incomunicados, pero estas características pueden verse compensadas o incrementadas por otras Culturalmente o económicamente más determinantes. No podemos pasar por alto, el aspecto totalizador de la Cultura. La antropología considera que la Cultura lo abarca todo. Aparece en este punto una contradicción cuando la comparamos al concepto Cibercultura. Podría considerarse pues, que la interacción que se produce entre los hombres y las máquinas, y en este caso concreto a través de terminales y pcs, forma parte de la propia Cultura. ¿Por qué tendríamos que diferenciar esta interacción de la que pueden tenerse con otro tipo de máquinas o tecnologías? Una respuesta quizás sería que detrás de estas máquinas existe una relación y una comunicación entre diferentes personas. Pero este tipo de relación también se produce, de alguna manera, en el caso de la telefonía y en ningún momento se ha hablado de la TelefonoCultura o de la Cultura de la Telefonía. Hemos de considerar también, que mediante el teléfono solo se produce una transmisión de voz mientras que en el Ciberespacio convergen más componentes como son la posibilidad de transmitir a la vez voz e imagen, aspectos que lo enriquecen comunicativamente mucho más. La Cultura es compartida. La Cultura se transmite a través de los grupos a los que se pertenece que son los encargados del proceso de enculturación. El sentimiento de pertenecer a un grupo está claramente marcado dentro del ámbito propio del Ciberespacio. Los cibernautas se sienten ligados e identificados a los demás miembros de esta comunidad y mucho más cuando hablamos de comunidades o grupos de interés o discusión formados dentro del mismo ciberespacio. Como base donde poder establecer comparaciones con las llamadas Culturas tradicionales, seria conveniente partir del concepto valores centrales,teniéndolos a estos como claves y básicos. Estos valores centrales integran cada Cultura y ayudan a distinguirla de otras. ¿Cuáles son estos Valores Centrales en el Ciberespacio? Pocos son los estudios fiables realizados sobre la Cultura del Ciberespacio y ninguno con carácter reciente pero consideraré como claves los siguientes: Individualismo. Esta es una característica muy asumida por todos los círculos afines al Ciberespacio, aunque últimamente se han levantado algunas voces contradiciendo esta mayoritaria opinión. No deja de ser contradictorio que un proceso que de alguna manera ha logrado revolucionar al mundo de las comunicaciones, sea considerado como paradigma del individualismo y la incomunicación. El valor de la Iniciativa. "Todo es posible si uno se lo propone". Estaríamos hablando de la reedición del llamado Sueño Americano. El valor de la Iniciativa está directamente relacionado con la posibilidad de un enriquecimiento económico rápido, "todos tenemos la posibilidad de hacernos ricos". Valor por otro lado estrechamente vinculado con el anteriormente comentado del individualismo. Llegado a este punto, quiero resaltar el origen de la ideología que puede estar detrás del nacimiento de la Cibercultura. Hemos de partir de Estados Unidos de América, país donde nació Internet y donde más peso específico ha ganado la idea de un nuevo espacio para la Cultura dentro de él. Tanto estas características que he destacado como las que comentaré seguidamente, se ven muy reflejadas en lo que Barbrook y Cameron han llamado Ideología Californiana. Esta ideología aparece al producirse una alianza espontanea de escritores, hackers, capitalistas y artistas de la Costa Oeste de los Estados Unidos y ha conseguido definir una ortodoxia heterogénea para la naciente era de la información. Esta nueva fe ha emergido de una extraña fusión entre la bohemia Cultural de San Francisco y la industria de tecnología punta del Valle del Silicio. Promovida en revistas, libros, programas de televisión, sitios web, grupos de discusión de Usenet y conferencias de la Red, la Ideología Californiana combina, de forma promiscua, el espíritu despreocupado de los hippies y el ardor empresarial de los yuppies. Esta amalgama de realidades opuestas ha sido posible gracias a una profunda fe en el potencial emancipatorio de las nuevas tecnologías de la información. "Esta visión optimista del futuro ha sido abrazada de forma entusiasta por informáticos tecnófilos (nerds), estudiantes holgazanes, capitalistas innovadores, activistas sociales, académicos modernos, burócratas futuristas y políticos oportunistas a lo largo y ancho de los Estados Unidos". Igualdad de Oportunidades. Este "socialismo tecnológico" se da solamente sobre el papel ya que los condicionantes económicos previos son determinantes en el Ciberespacio. Aquí queda clara la vinculación con la ya citada Ideología Californiana, donde subyacen principios y premisas defendidas por los Hippies de la década de los sesenta, muchos de los cuales en la actualidad ocupan cargos de relevancia, tanto en el ámbito político como en el económico. Liberalismo Político. Este punto lo vemos reflejado en la práctica por la solicitud de no intervención de las instituciones públicas y así impedir que estas marquen las pautas de funcionamiento dentro del Ciberespacio. Se rechaza cualquier tipo de traba que la ley pueda poner. Se propugna la no-existencia de fronteras ni límites jurisdiccionales. Se detecta también una clara tendencia a la uniformización idiomática teniendo como lengua "Franca" al Inglés. Se rompe claramente con la premisa de la igualdad ya que las demás lenguas parten con grandes desventajas. Y finalmente destacaría un alto índice de "religiosidad", entendiendo esta religiosidad como una fe hacia la ciencia y la tecnología. A través de ella podremos obtener o acceder a todo, son la "puerta" hacia un futuro mejor. Es el dominio de los denominados Integrados frente a los Apocalípticos. Es a partir de estos valores centrales que podremos establecer paralelismos y comprobaciones con otras de las llamadas Culturas tradicionales.
Articulo tomado de http://www.naya.org.ar/congreso2000/ponencias/Ricard_Faura.htm
¡¡ ESTO ES VERACRUZ !!

Dicen que solo Veracruz Es BELLO, Y no Se trata solamente de un Slogan..

Es una apreciación bien merecida. El estado de Veracruz, punto medular en la historia de México, cuna de nuestra nación mestiza, se localiza en la porción oriental de nuestro país. Su extensión territorial es de 72,815 km2 y cuenta con un extenso litoral de nada menos que 800 km de longitud -desde la desembocadura del río Pánuco hasta Coatzacoalcos-, a lo largo de los cuales te vas a encontrar con incomparables playas, lagunas y ríos. Esto para comenzar la recapitulación de sus virtudes desde su próspero extremo oriental, bañado por el Golfo de México, y continuar con la mención de sus magníficos escenarios naturales: bosques, llanuras, selvas, cordilleras..., e incluso el imponente Citlaltépetl, coronado de blancas nieves. Definitivamente la Madre Naturaleza se portó bastante generosa con Veracruz.

Quizás por ello Veracruz fue testigo del nacimiento y florecimiento de la madre de todas las culturas mesoamericanas, la olmeca, cuyas raíces se remontan a varios cientos de años antes de Cristo. Las huellas de esta cultura, junto con los huastecos y totonacas, salpicados además por la influencia náhuatl, se puede apreciar en sublimes construcciones como el Templo de las Chimeneas, la Pirámide de los Nichos, el Templo Mayor y el Adoratorio del Dios del Viento.

SOLO VERACRUZ ES BELLO

Y sus privilegios continuaron... más tarde se convirtió en el crisol del mestizaje y sincretismo de las culturas indígena y europea, amalgama a la que más tarde se le añadieron hombres de piel negra hurtados de África. Así, Veracruz se fue convirtiendo en lo que es hoy: tierra de mitos y leyendas, de contrastes y riqueza...

Por supuesto, la Colonia dejó también su huella, más profunda incluso que la anterior, con joyas como el Baluarte de Santiago, la Catedral de Jalapa o el Santuario de la Virgen del Carmen, por mencionar sólo algunas y dejarte en claro que, sea cual fuere el rincón de Veracruz en el que te encuentres, siempre tendrás al alcance algún sitio que visitar y admirar, ya sea un atractivo natural, arqueológico o colonial.

Ahora bien, el resultado de la interesante evolución del estado de Veracruz ha sido una población con un inigualable carácter alegre, amable, hospitalario y fiestero. Desde que pongas un pie en Veracruz, los jarochos te harán sentir auténticamente en casa, además de que te contagiarán su alegría y, antes de que te des cuenta, estarás dando unos cuantos pasos de baile. Lo primero que vas a descubrir al internarte en este rico estado será su gran riqueza folklórica, y, tan pronto te dé hambre, descubrirás el porqué de la fama de su gastronomía, pletórica de los más deliciosos platillos, resultado de la fusión de la cocina española con la indígena y basada en pescados y mariscos.

El ambiente de júbilo te envolverá en cualquier lugar que visites, empezando por Papantla, donde los voladores realizan su singular ritual, que concluye en una danza que surca el viento... En las playas te encontrarás con el bullicio de la gente, que es contrapunto del de las olas... En la Plaza de Armas del puerto de Veracruz verás a las parejas bailar con garbo a ritmo de danzón... El colorido y majestad colonial de sus ciudades te darán alegremente la bienvenida... ¡¡Y ni qué decir del carnaval!!, el pretexto ideal para entregarse en cuerpo y alma a la algarabía, relajo, carcajada, música y fiesta.

En resumen, Veracruz es un lugar sin comparación alguna, por lo que la experiencia de visitarlo simplemente no se puede sustituir con nada... Es algo que tienes que vivir, para poder decir que viviste.

STEVE JOBS

¿LO CONOCES?

AQUI ESTA SU HISTORIA

CONOCELO

Steven Paul Jobs (nacido el 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.), conocido como Steve Jobs es un famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc., y una de las más importantes figuras de la industria informática y del entretenimiento.

Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización del ordenador personal a finales de los años 70. A principio de los años 80, todavía en Apple, Jobs fue de los primeros en entrever el potencial comercial de los sistemas de Interfaz Gráfico de Usuario (GUI).

Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, fundando la compañía NeXT posteriormente, la cual fue reabsorbida por la propia Apple Computer en 1997, donde Jobs es presidente (CEO) desde entonces.

SU BIOGRAFIA

Hijo de una joven soltera universitaria, que decidió entregarlo en adopción, cuando aun era un bebé, a una pareja universitaria que quería una niña, por lo que en último momento no aceptó. Steve fue ofrecido a una pareja de clase trabajadora, Paul y Clara Jobs, este último, empleado de la compañía estatal de transporte ferroviario. Creció en Mountain View y Los Altos, California. Ya al cumplir los 17 años entra a la universidad Reed College en Portland, Oregón, a la cual asiste tan sólo 6 meses antes de decidir abandonarla debido a los altos costes de los estudios, que sus padres apenas podían financiar. Pese a que abandona sus estudios, continúa asistiendo como oyente a aquellas clases que le interesaban, como por ejemplo caligrafía. Permaneció como oyente unos 18 meses más hasta que abandona definitivamente los estudios. Fueron años de gran sacrificio por no contar con los medios económicos. Curiosamente sus estudios en caligrafía le serían de utilidad cuando diseñara la tipografía del primer Mac.

Aún no se sabe qué pasó en estos años de problemas económicos y estudios únicamente de caligrafía. Él no tenía conocimientos de programación, pero su amigo Steve Wozniak era un matemático excelente y muy bueno en la electrónica, por eso Steve obligó a Wozniak a trabajar en el ordenador personal, aunque este se mostró reacio a hacerlo. Antes de empezar a fabricar el primer ordenador personal, Wozniak tuvo que dar a conocer sus intenciones a la empresa en la que trabajaba, que era Hewlett-Packard, ya que el contrato lo obligaba a ello. Los directivos de Hewlett-Packard rechazaron el proyecto rápidamente diciendo que nadie querría un ordenador personal, por lo que tendrían libertad para hacer lo que quisieran. De forma que a los 20 años inicia Apple en el garaje de sus padres junto a su amigo Steve Wozniak. Tan sólo en 10 años logra convertir a Apple de una empresa de dos personas en un garaje de una casa a una empresa de 4.000 empleados.

Con tan sólo 27 años, Jobs gozaba del prestigio de ser el millonario más joven en 1982, una edad muy temprana antes de que llegara la era puntocom.

Irónicamente, a los 30 años es despedido de Apple –la empresa creada por él mismo– pero su espíritu emprendedor lo lleva a crear una nueva empresa llamada NeXT y otra empresa llamada Pixar, que luego harían historia. Durante esta trayectoria profesional, y especialmente durante el desarrollo del ordenador Mac, se forjó una reputación de déspota hacia sus empleados. Sin embargo, también existen opiniones en contra de este extremo.

Jobs se caracteriza por su manera informal de vestir, normalmente con vaqueros, cuello de tortuga negro y zapatillas de deporte.

Se casa con Laurene Powell en 1991, a quien conoce en una clase en Stanford University y forman una familia. Viven en Palo Alto, California con sus tres hijos. Ambos son vegetarianos. A Jobs se le diagnostica cáncer de páncreas, enfermedad que supera con éxito tras su tratamiento en una conocida clínica oncológica californiana.

MACINTOSH

Los investigadores de Xerox desarrollan Smalltalk, un entorno gráfico que utiliza el mouse como una herramienta más de trabajo. Los directivos de Xerox son escépticos ante esta nueva idea, aunque Steve Jobs finalmente se muestra partidario de adoptar y desarrollar este concepto. El nombre del ordenador es "Lisa", nombre en honor a la hija de Steve Jobs. A partir de los conceptos básicos del software de Lisa, se iniciará el desarrollo de la familia de productos que asentaría a Apple en el mercado de la informática personal: el Apple Macintosh y su sistema operativo, el primero verdaderamente fácil de usar para cualquier usuario.

Mientras, Bill Gates ofrece mejorar sus hojas de cálculo y otros programas. Amenaza con vender su material informático a IBM, el aparente enemigo de Apple. Al final terminaría también desarrollando su propio sistema operativo basado en un interfaz similar, Windows.

Jobs crea un equipo específico de investigadores para Macintosh, y lo enfrenta al resto de investigadores de Apple. Y aunque consigue una mejor productividad, la empresa comenzaría a sufrir por distintos factores un cierto período de estancamiento.

Steve Wozniak abandona Apple, mientras que en paralelo, se prevén unas ventas de Macintosh de 80.000 unidades al año, cuando tan sólo se terminan vendiendo 20.000 unidades. Esto enfurece a Jobs, quien intenta tomar el control de la empresa en perjuicio de su (hasta entonces) amigo John Sculley. Éste solicita el apoyo del consejo de administración quien le otorga su confianza, y le permite asumir las responsabilidades de Jobs. Éste es destinado a un edificio del complejo Apple llamado "Siberia". Poco tiempo después, y sumido en una depresión, terminará abandonando Apple y vendiendo todas sus acciones.

En 1989 intenta plasmar sus ideas con una nueva compañía llamada NeXT. Planeó construir la siguiente generación de ordenadores personales que avergonzaría a Apple, pero resulta ser un fracaso comercial pese a su superioridad técnica. Después de 8 años de lucha y casi 250 millones de dólares invertidos, NeXT cierra su división de hardware en 1993. Sin embargo fue un ordenador NeXT el primero de la historia en ser utilizado como servidor de red, buscador hipermedia y editor web.

En 1999 se produce una película titulada 'Piratas de Silicon Valley' que narra los hechos anteriores. Orientada inicialmente para la televisión, es relanzada en formato VHS y DVD gracias al éxito cosechado. Este largometraje arranca con el comienzo de Apple Computer, hasta que Steve Jobs es recontratado después de ser despedido.

PIXAR

Tras este fracaso, y en gran parte gracias a su condición de visionario, decide comprar una empresa de animación por ordenador, Pixar para la cual su matriz, la empresa Lucasfilm de George Lucas estaba buscando comprador. Pixar comienza a destacar en el mundo del cine gracias al éxito de la primera gran película de animación comercial "Toy Story" desarrollada para Disney.

A esta película le siguieron Bichos, Monstruos S.A. (Monsters, Inc.), Toy Story 2, Buscando a Nemo, Los Increíbles, Cars, Ratatouille, WALL-E y Toy Story 3 (en 2010), todas ellas con gran éxito de crítica y público, gracias a tratarse de buenas historias, con guiones interesantes tanto para niños como para adultos y realizadas con una excelente técnica de animación. Así, Jobs vuelve a estar en la cresta de la ola, ahora como presidente de Pixar. Actualmente Pixar pertenece a Disney.

DE VUELTA A APPLE

Mientras tanto, Apple contrata como director ejecutivo a Gil Amelio con la finalidad de salvar a la empresa de la gran crisis que está padeciendo. Entre otras medidas relacionadas con la gestión, Amelio debe encontrar una solución para el problema planteado por la vejez del sistema operativo de los Macintosh tras el fracaso de la compañía con Copland, un proyecto que nunca llegó a terminarse. Amelio decidió partir de un sistema operativo existente que sirviera de base al trabajo posterior. En la selección final compitieron BeOS, de la compañía Be de Jean-Louis Gassé, y NextStep de NeXT del propio Steve Jobs y que finalmente sería la vencedora. Como consecuencia de esta elección, Apple compraría NeXT.

A partir de este momento, Jobs maniobrará para tomar el control y terminaría por sacar de la compañía a Amelio y colocar a su equipo de NeXT al frente de Apple.

Algunas de sus primeras medidas fueron llegar a un acuerdo con Microsoft para que éste inyectase dinero en Apple mediante la compra de un 4% de sus acciones (sin derecho a voto) y garantizase el desarrollo de Office para Mac, a cambio de diversos intercambios tecnológicos y el fin de las disputas por la interfaz gráfica. Esta medida, muy mal aceptada por muchos usuarios permitió a Apple un respiro suficiente como para llevar a cabo otras maniobras.

Otra medida impopular fue la cancelación del programa de licencias de Mac OS a otros fabricantes de hardware (como PowerComputing, que sería finalmente adquirida por Apple). El motivo residía en que estos fabricantes crecían a costa de la cuota de mercado de Apple en el mercado Macintosh, en vez de expandir la cuota general de los fabricantes de Macintosh en el mercado informático. Otra medida drástica fue la cancelación del Newton, reconocido como antecesor de los actuales PDA, pero tan adelantado a su tiempo como otras tecnologías de la empresa que tarde o temprano seguirían el mismo destino, como OpenDoc.

Estas medidas, sin embargo, permitieron a la compañía centrarse en el desarrollo de menos, pero mejores, productos y desarrollar algunas líneas de negocio nuevas y sorprendentes si las analizamos en perspectiva, como es el caso del iPod y el iPhone en el negocio de la música digital, o la importancia del sector de consumo frente al profesional. El sello de Jobs en la compañía se encuentra en cualquiera de sus productos, desde el diseño del hardware a las prestaciones del software.

ACTUALIDAD

Después de numerosos rumores sobre su salud, Jobs confirma el día 5 de enero de 2009 que padece un desequilibrio hormonal. Inicialmente, Apple había comunicado que sería Paul Schiller quien presentaría la Keynote de la Macworld, prevista para el día 6 de enero, sin embargo, el día antes, el propio Steve comunica que se encontraba recuperándose de una enfermedad que, según las pruebas que había realizado, eran debidas a un nivel hormonal anormal, aunque de momento piensa continuar al frente de Apple.

El día 14 de enero, Jobs realiza un nuevo comunicado, en el que expresa la necesidad de apartarse temporalmente de la empresa debido a la necesidad de tranquilidad, delegando la mayor parte de sus responsabilidades en Tim Cook, actual jefe de comunicaciones. En principio, afirma que regresará en junio del presente año, aunque durante su ausencia seguirá tomando parte en las decisiones importantes.

DISCURSO DE STEVE JOBS [PRIMERA PARTE]

DISCURSO DE STEVE JOBS [SEGUNDA PARTE]

sábado, 19 de abril de 2008

LINUS TORVALDS
EL REVOLUCIONARIO LIBRE


Linus Benedict Torvalds nació un frío 28 de diciembre de 1969 en la capital de Finlandia, Helsinki. Hijo de Nils y Anna Torvalds. Sus padres le pusieron su nombre en honor a Linus Pauling, uno de los científicos (físico y químico) más importantes de todos los tiempos. Poco podía esperar la humanidad que de unas tierras tan lejanas y frías llegaría un auténtico revolucionario en informática. Pero lo cierto es que primero, sus padres habían sido considerados unos revolucionarios en sus respectivas épocas, y por otra parte, desde muy joven, como tantos otros talentosos hackers, se inició en el mundo de los ordenadores. La combinación era explosiva. Así, a los 11 años, gracias a que su abuelo, matemático y estadístico, se compró un Commodore VIC-20, Torvalds aprendió a usarlo. Aquí empezó todo.

A finales de los 80 se produce su encuentro con máquinas de IBM. En ese mismo período, 1988, Linus es admitido en la Universidad de Helsinki y allí comienza sus estudios de Ingeniería Informática. Ese mismo año Andrew S. Tannenbaum saca a la luz el Sistema Operativo Minix. En 1990 Torvalds empieza a aprender a programar en C en su universidad y fue un año después cuando de forma casual adquiere su primer PC, un 80386, y se da cuenta de que no está nada satisfecho con el sistema operativo integrado, MS-DOS, y se plantea crear su propia versión de un sistema operativo basado en Unix, modificando el núcleo del sistema Minix. Al finalizar el desarrollo del kernel o núcleo, faltaba bautizarlo. En un principio este kernel iba a llamarse Freax (free+freak+x ), pero el gestor del servidor FTP donde iba a colocar el código a disposición del público (un FTP de la Universidad de Helsinki) prefirió que lo llamara Linux, que era el nick de Linus en la universidad. También se comenta que Linus quería usar el nombre de Freax para no resultar egocéntrico bautizando con un nombre tan similar al suyo propio. Sin embargo, todos sabemos como acaba la historia.

Así, el 5 de Octubre de 1991, Linus anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. en la lista de comp.os.minix del siguiente modo:

"Si suspiras al recordar aquellos días cuando los hombres eran hombres y escribían sus propios drivers. Si te encuentras sin ningún proyecto interesante y te gustaría tener un verdadero sistema operativo que pudieras modificar a tu gusto, si te resulta frustrante tener solo Minix. Entonces este artículo es para ti".

Al poco tiempo, en enero de1992, Linus se adscribió al proyecto GNU (GNU is Not Unix) de la Free Software Foundation, convirtiendo Linux en un producto con licencia GPL (Licencia Pública General – General Public License), desarrollada por la FSF ( Free Software Foundation) y que preside Richard Stallmann, según la cual puedes instalar y usar un programa GPL en un ordenador o en varios, sin limitación. Al mismo tiempo puedes modificar el software o utilizar partes de él en nuevos programas de software libre; es decir, que esta licencia ofrece permiso legal para copiar, distribuir y/o modificar el software.

Bajo estas premisas Linux comienza a crecer y evolucionar. Linus tuvo pronto un gran número de entusiastas colaboradores de todos los rincones del mundo, que pudiendo acceder al código fuente de Linux, fueron capaces de ayudarle a depurar el software y crear múltiples herramientas. Gracias a la ayuda de miles de desarrolladores anónimos, Linux se convirtió en el llamado “sistema más estable y seguro”. No era la primera vez que alguien utilizaba el poder del movimiento open source, pero la respuesta ofrecida por el mundo no tiene precedentes. La explicación podemos encontrarla precisamente en su insignia de libertad. De pronto aparecía un sistema operativo que podía usar cualquier persona, de forma gratuita, con la posibilidad de mejorarlo, sin monopolios, sin secretos comerciales, sin puertas cerradas ni engaños. Una revolución.

Tan cierto es que la aportación de Linus Torvalds al sistema operativo Linux se resume en tan solo un 2%, unas 50.000 líneas de código fuente. El resto, se lo debemos a las millones de mentes volcadas en la mejora de este sistema. Eso sí, Linus se encarga personalmente de revisar y aprobar todo código incluido en linux. Este kernel o núcleo de linux, combinado con software desarrollado por otras personas, se determinó en llamar lo que hoy conocemos como distribución de linux. A esta combinación se le viene en llamar GNU/Linux.

Torvalds ha tenido sus momentos de reconocimiento mediático: en 1997 recibe los premios '1997 Nokia Foundation Award' y 'Lifetime Achievement Award at Uniforum Pictures'. Ese mismo año finaliza los estudios superiores (1988-1997) tras toda una década como estudiante e investigador en la Universidad de Helsinki, coordinando el desarrollo del núcleo de Linux desde 1992.
En 2001 se produjo el lanzamiento de su primer y único libro. Su autobiografía, titulada “Just For Fun: The Story of an Accidental Revolutionary” (Sólo por diversión: la historia de un revolucionario accidental) que tuvo una tímida aceptación a nivel internacional. Podemos adquirirlo por 14.95 dólares.

En 2003 toma una gran decisión: decide dejar Transmeta, la empresa que desarrolla microprocesadores para portátiles y otros pequeños dispositivos informáticos de muy bajo consumo y con la que Torvalds estuvo bastantes años. El motivo es claro. Linus se sentía un poco culpable del poco “trabajo real” que había hecho para linux en este tiempo y quería recuperar el tiempo perdido volcándose principalmente en el kernel.

La vida de Linus sigue comprometida con la causa Linux. De hecho pertenece a la organización sin ánimo de lucro (con sede en Estados Unidos) Linux International, que se ocupa de difundir por el mundo los beneficios del S.O.Torvalds posee la marca registrada "Linux" y supervisa el uso de esta marca a través de esta organización. Su presidente es John “Maddog” Hall, que lleva ejerciendo este cargo desde 1995.

Respecto a la eterna competencia surgida entre el software propietario y el software de código abierto, Linus se mostraba orgulloso en una entrevista concedida al diario Seattle Times explicando que “the advantage of Linux is that it doesn't have a niche or any special market, but that different individuals and companies end up pushing it in the direction they want” (la ventaja de Linux es que no necesita tener un lugar o un mercado especial, sino que son los individuos y las empresas las que finalmente lo mueven hacia la dirección que desean”.

Torvalds siempre se ha mostrado ingenioso en sus respuestas sobre su rival, Microsoft. En una de sus últimas declaraciones explicaba que “el caso antimonopolio contra Microsoft no ha representado una gran diferencia o una ayuda para Linux, pero lo que sí ha conseguido es que la gente compruebe que Microsoft no representa el sueño americano de la informática; que tiene muchos huecos por cubrir, muchas cosas que mejorar y un grave problema de marketing. Probablemente esto nos ha abierto muchas puertas”. Otra de las cualidades a destacar de Torvalds quizá es que sea uno de los pocos miembros del movimiento opensource que se preocupa más por el código que por las leyes.

Linus Torvalds, con 36 años, está felizmente casado con Tove y ha vivido con sus tres hijas: Patricia Miranda (que nació el 5 de diciembre de 1996), Daniela Yolanda (16 de abril de 1998) y Celeste Amanda (20 de noviembre de 2000) en Sillicon Valley, California, hasta el pasado mes de junio que decidió mudarse a Portland por considerarlo un lugar mucho más apacible para vivir. Allí en Portland trabaja para OSDN, Open Source Development Network (Laboratorio de Desarrollo de Código Libre), con objeto de seguir desarrollando su pasión, el kernel de linux.

Como curiosidades, conocemos que a Linus le encanta la cerveza Guinness, conducir, y por supuesto, estar con su familia.

FUENTE www.laflecha.net

sábado, 12 de abril de 2008

RICHARD STALLMAN

EL PADRE DEL SOFTWARE LIBRE






Richard Matthew Stallman, (nace en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), programador y la figura más relevante del movimiento por el software libre.

Sus mayores logros como programador incluyen el editor de texto Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Pero su influencia es mayor por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución de software privativo. Es también inventor del concepto de Copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que éste permanezca siempre libre y su uso y modificación siempre reviertan en la comunidad.

Biografia

En 1971, siendo estudiante de primer año de Física en la Universidad de Harvard, Stallman se convirtió en un hacker del laboratorio de inteligencia artificial (IA) del MIT. En los años 80, la cultura hacker que constituía la vida de Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria del software. En particular, otros hackers del laboratorio de IA fundaron la compañía Symbolics, la cual intentaba activamente reemplazar el software libre del Laboratorio con su propio software privado.

Durante dos años, desde 1983 a 1985, Stallman por sí solo duplicó los esfuerzos de los programadores de Symbolics para impedir que adquirieran un monopolio sobre los ordenadores del laboratorio. Por ese entonces, sin embargo, él era el último de su generación de hackers en el laboratorio.

Se le pidió que firmara un acuerdo de no divulgación (non-disclosure agreement) y llevara a cabo otras acciones que él consideró traiciones a sus principios. El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en varios grupos de noticias de Usenet el inicio del proyecto GNU que perseguía crear un sistema operativo completamente libre.[1] Al anuncio original siguió, en 1985, la publicación del Manifiesto GNU, en el cual Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denominó GNU (GNU No es Unix), que también quiere decir ñu en inglés (de ahí esos dibujos-logotipos). Poco tiempo después se incorporó a la organización no lucrativa Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Inventó el concepto de copyleft, que fue utilizado en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la "GPL") en 1989. La mayor parte del sistema GNU, excepto el núcleo, se completó aproximadamente al mismo tiempo. En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.

Las motivaciones políticas y morales de Richard Stallman lo han convertido en una figura controvertida. Muchos programadores influyentes que se encuentran de acuerdo con el concepto de compartir el código, difieren con las posturas morales, filosofía personal o el lenguaje que utiliza Stallman para describir sus posiciones. Un resultado de estas disputas condujo al establecimiento de una alternativa al movimiento del software libre, el movimiento de código abierto.

"Que las empresas tengan especial influencia en la política significa que la democracia está enferma. El propósito de la democracia es asegurarse de que los ricos no tengan una influencia proporcional a su riqueza. Y si tienen más influencia que tú o que yo, eso significa que la democracia está fallando. Las leyes que obtienen de esta forma no tienen autoridad moral, sino la capacidad de hacer daño."
Richard Stallman

Stallman ha recibido numerosos premios y reconocimientos por su trabajo, entre ellos una membresía en la MacArthur Foundation en 1990, el Grace Hopper Award de la Association for Computing Machinery en 1991 por su trabajo en el editor Emacs original, un Doctorado Honoris Causa del Royal Institute of Technology de Suecia en 1996, el Pioneer award de la Electronic Frontier Foundation en 1998, el Yuki Rubinski memorial award en 1999, y el Takeda award en 2001. En 2004 recibió un Doctorado Honoris Causa otorgado por la Universidad de Salta (Argentina). Ha sido el primer galardonado con el Premio Internacional Extremadura de Conocimiento Libre que concedió la Junta de Extremadura el 7 de febrero de 2007 en Badajoz en el marco de la III Conferencia Internacional de Software Libre.[2]

En 1999 promovió la creación de una enciclopedia libre, la GNUPedia, considerada como un antecedente directo de la Wikipedia.

En la actualidad, Stallman se encarga de difundir la ideología GNU en todo el mundo mediante charlas y conferencias. Esto hace que algunos le consideren como un profeta o gurú.

Stallman posee un buen nivel de español, y ha dado varias conferencias en español en España, Cuba y otros países latinoamericanos (en Universidades, etc), varias de estas conferencias fueron grabadas por algunos asistentes y están colgadas en Google Video. En el año 2004 realizó dos conferencias en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) en sus facultades de Ciencias e Ingeniería, participando también en el “Congreso Internacional de Software Libre” realizada el mismo año en el mismo país. También ha sido invitado por cadenas de televisión y prensa española en los que se le han hecho entrevistas en castellano.

En el año 2007 Stallman visitó Cuba donde impartió una conferencia en la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) a teatro lleno de sus seguidores en el movimiento del Software Libre.

Ha dado conferencias en contra de las patentes de software, entre ellas en España cuando estaba pendiente de aprobarse una polémica ley en favor de las patentes de software en Europa que fue rechazada por mayoría absoluta de los Eurodiputados.

En diciembre del 2006, invitado por varias organizaciones involucradas con el software libre, impartió varias conferencias en Ecuador. En una de ellas, realizada en la Universidad Central insistió ante más de dos mil asistentes, que deben asumir una "posición militante" en el uso y difusión del software libre y la lucha contra el monopolio del conocimiento. Su presencia sirvió de motivación para la formalización de los grupos de usuarios en la Asociación de Software Libre del Ecuador.

En Octubre del 2007, participa en el CLEI (Conferencia Latinoamericana de Informática), en esta ocasión habló sobre los principios del Software Libre, el GNU, Copyleft entre otros; además recalcó la importancia de la colaboración entre prójimos y la divulgación del conocimiento.

Distribuciones GNU/Linux aconsejadas por Richard Stallman

Stallman reconoció que hasta hace un tiempo, cuando le preguntaban por qué distribución de GNU/Linux usar, no sabía cual aconsejar, pues todas contenían software privativo, ahora, dice ya puede aconsejar varias en las que todo su software es Software libre.

Actualmente, la Free Software Foundation apoya oficialmente a las siguientes distribuciones por ser 100% libres:[3]

gNewSense (estando basado en la popular distribución Ubuntu, pero quitando de esta todo el software privativo)
Ututo, una distribución argentina.
Dyne:bolic, distribución especializada en multimedia
Musix GNU+Linux, distribución especializada en audio
BLAG, distribución GNU/Linux basado en Fedora
GNUStep LiveCD basado en la interface GNUstep
De GnuLinEx dijo en una conferencia que no estaba seguro, pero que creía que también actualmente, no en el pasado, estaba hecha toda de software libre (Y así es, pero en su repositorio también se puede descargar software privativo).
De Debian, dijo que en su Web está claramente separado qué software es privativo y cuál no, pero que los usuarios generalmente no se fijan en esto, por lo que no la aconseja, aunque él confesó que en su ordenador tenía instalada una versión muy antigua de Debian.



"Las obras de conocimiento deben ser libres, no hay excusas para que no sea así"
Richard Stallman

Curiosidades sobre Richard

==No utiliza navegador web para visualizar páginas electrónicas, según sus palabras: "Por razones personales, no navego por la web desde mi computadora (tampoco tengo conexión a la red la mayor parte del día). Para mirar una página envío un email a un demonio que ejecuta wget y me devuelve la página por email. Es un uso muy eficiente de mi tiempo, pero realmente es lento."
==Su aparentemente descuidada imagen y sus manías extravagantes (no utiliza teléfono móvil, siempre va acompañado de su computadora portátil, lleva su propio colchón vaya donde vaya, etc.) le han hecho ser blanco de numerosos chistes y bromas, llegando a aparecer en tiras cómicas.
==Durante sus charlas aparece con una segunda personalidad que corresponde a San Ignucio en la que suele bendecir las computadoras de las personas.
==Stallman participó en la "I Conferencia Latinoamericana y del Caribe sobre Desarrollo y Uso del Software Libre - LACFREE" en Cusco, Perú, del 11 de agosto al 13 de agosto de 2003. Además impartió una conferencia en la UASD (Universidad Autónoma de Santo Domingo) en el 2006, otra en la U.C.I. (Universidad de las Ciencias Informáticas) durante la celebración del evento Informática 2007 celebrado en La Habana, Cuba y otra durante el II congreso distrital de informática educativa en Bogotá.
==Durante el CLEI 2007 "Conferencia Latinoamericana de Informática", realizada en Costa Rica, Stallman almorzó en el comedor de los participantes y no en el de invitados especiales para el asombro de muchos de los presentes. En este mismo evento recaudó fondos para su causa vendiendo libros y pegatinas (calcomanías); pero se mostró muy disgustado porque "regalaron" muchos de los artículos que traía para la venta. Al mismo tiempo se manifestó contra los anfitriones del evento y trató a Costa Rica de "país caído", dado que recientemente aprobó el Tratado de Libre Comercio con los EE.UU. por medio de un referendum democrático. Al final de su discurso dijo que el dinero que recaudara lo iba a dejar en Costa Rica para bien de la Fundación de software libre de Costa Rica.
==En el año 2005 estuvo en Caracas, Mérida, Maracaibo, Coro y San Cristóbal. Y de esto se reconocieron el Decreto Nro 3390 por parte del Gobierno Bolivariano de Venezuela, emitida el 31 de Octubre del 2004.


Historia de SuSE Linux

Acerca de SuSE

SUSE Linux es una de las más conocidas distribuciones Linux existentes a nivel mundial. Entre las principales virtudes de esta distribución se encuentra el que sea una de las más sencillas de instalar y administrar, ya que cuenta con varios asistentes gráficos para completar diversas tareas.

Su nombre "SuSE" es el acrónimo del alemán "Software- und System Entwicklung", el cual formaba parte del nombre original de la compañía y que se podría traducir como "desarrollo de software y sistemas". El nombre actual de la compañía es SuSE LINUX, habiendo perdido el primer término su significado (al menos oficialmente).

El 4 de noviembre de 2003, la compañía multinacional estadounidense Novell anunció que iba a comprar SuSE LINUX. La adquisición se llevó a cabo en enero de 2004. En el año 2005, en la LinuxWorld, Novell, siguiendo los pasos de RedHat Inc., ha anunciado la liberación de la distribución SuSE Linux para que sea la comunidad la encargada del desarrollo de esta distribución, bajo el proyecto openSUSE.

SUSE incluye un programa único de instalación y administración llamado YaST2 que permite realizar actualizaciones, configurar la red y el cortafuegos, administrar a los usuarios, y muchas más opciones todas ellas integradas bajo una sola interfaz. Además incluye varios escritorios, entre ellos los más conocidos que son GNOME y KDE, siendo este último el escritorio predeterminado. La distribución incorpora las herramientas necesarias para redistribuir el espacio del disco duro permitiendo así la coexistencia con otros sistemas operativos existentes en el mismo.

El administrador de paquetes utilizados es RPM (RedHat package manager) aunque no tiene ninguna relación con esta distribución, ya que esta basada en Slackware.

Acerca de la mascota y logo de SuSE

Desde la creación de SuSE Linux AG en 1992, un camaleón verde ha sido la mascota y el logo oficial de la compañía. "Un camaleón es un animal que se adapta a su entorno, igual que Linux. La vista del camaleón es aguda y está constantemente enfocada, y nuestro enfoque es el Software de código abierto."

Sin embargo, el camaleón de SuSE necesitaba un nombre. En febrero de 2000, SuSE Linux AG lanzá un concurso para decidir el nombre de su mascota en la LinuxWorld en Nueva York, el cual, además, era accesible a través de Internet, en las direcciones www.suse.de y www.suse.com. El nombre de "Geeko" fue elegido por más de 2.000 votaciones de todo el mundo. El origen, "Geek", es un término interno de los entusiastas de la informática, algo así como Gurú. El nuevo nombre de la mascota verde fue oficialmente adoptado en el CeBIT 2000 en Hannover (Alemania). Asimismo, varios creativos, fans del camaleón, sugirieron el mismo nombre, con lo que el ganador tuvo que ser determinado tras un sorteo. Un estudiante de Austria ganó el primer premio, una invitación para LinuxTag 2000 en Stuttgart.

Hoy en día, Geeko está presente en folletos, papelería, objetos de publicidad, y como elemento gráfico del sistema operativo SuSE Linux. Además, el dibujante y autor Rolf Vogt ha creado la versión en comic de Geeko que aparece en los manuales de SuSE Linux. Por otra parte, la delegación de la República Checa ha adoptado un ejemplar vivo de Geeko, un camaleón que vive en el zoologíco de Praga.

Acerca de YaST

YaST2, acrónimo de Yet another Setup Tool, cuya traducción aproximada es "Otra herramienta de configuración más", es una aplicación disponible en sistemas SuSE Linux para la administración del sistema. En las últimas versiones viene a ser instalador/administrador, su historia se remonta desde los inicios de la distribución SuSE.

Junto con SaX, son las herramientas más potentes y de uso sencillo para la administración de sistemas Linux.

Recientemente se ha cambiado la licencia de YaST a GPL, ya que antes no estaba disponible para la comunidad.

Entre sus funciones, se encuentran:

Administración de servicios del superservidor (inetd e xinetd)
Administración del servidor web apache
Configuración del servidor de correo postfix
Gestión de usuarios y grupos
Políticas de seguridad
Instalar/desinstalar software
Configuración de hardware genérico (tarjeta de sonido, ratones, joysticks, tarjetas de televisión, particiones, impresoras, escáners, etc.)
Generar discos de arranque
Cargar discos de controladores del fabricante (lee la mayoría de ficheros .inf de windows)

openSUSE

openSUSE es un proyecto libre auspiciado por Novell para el desarrollo y mantenimiento de SUSE Linux. Antes de la aparición de openSUSE, el desarrollo de SUSE se realizaba a puerta cerrada. Ahora, el proceso está abierto a cualquier programador y usuario que desee contribuir al desarrollo de SUSE Linux.

La formación de esta comunidad, fue anunciada por Novell en el año 2005. Actualmente hay dos versiones de SUSE Linux:

La edición Evaluation que contiene software no libre, como plugins para Flash, RealPlayer y Java. Al contrario a lo que se pueda imaginar,esta versión no posee limitaciones de tiempo ni uso.
La edición Open Source Software (OSS), que únicamente contiene software libre, aunque se puede descargar software no libre posteriormente.

Distribuciones Linux basadas en SUSE Linux

Novell Linux Desktop
Java Desktop System
SUSE Linux Enterprise Edition
Algunas empresas que usan SUSE Linux
Novell
Sun Microsystems
IBM
Fujitsu

Versiones publicadas

10.1-beta6 - Marzo 2006
10.0 - Octubre 2005
9.3 - Abril 2005
9.2 - Octubre 2004
9.1 - Abril 2004
9.0 - Octubre 2003
8.2 - Abril 2003
8.1 - Septiembre 2002
8.0 - Abril 2002
7.3 - Octubre 2001
7.2 - Junio 2001
7.1 - Enero 2001
7.0 - Septiembre 2000
6.4 - Marzo 2000
6.3 - Noviembre 1999
6.2 - Agosto 1999
6.1 - Abril 1999
6.0 - Diciembre 1998
5.3 - Septiembre 1998
5.2 - Marzo 1998
5.1 - Octubre 1997
5.0 - Julio 1997
4.4 - Mayo 1997
4.3 - Septiembre 1996
4.2 - Mayo 1996
3.0 - 1995
2.0 - 1994
1.0 - Marzo 1994

Enlaces

SuSE.com
openSUSE en español
SuSEmania.org foro en español
Paquetes Suseros Buscador de paquetes RPM para SUSE.
Suse Wiki Ofrece una wiki no oficial de SUSE muy útil si por ejemplo desea saber más acerca del proceso de beta testing. (En inglés)

Finalmente
SuSE fue una de las primeras distros que utilice, allá por el '94, y a pesar de haber probado otras distros como RedHat, Debian, Fedora, Knoppix, Ubuntu y un montón más, me considero un susero de corazón, y mi querido SuSE Linux tiene siempre asegurada una partición en mi disco duro.

Se garantiza el permiso para copiar, distribuir y modificar este documento según los términos de la GNU Free Documentation License, Version 1.2 o cualquiera posterior publicada por la Free Software Foundation, sin secciones invariantes, sin textos de cubierta delantera y sin textos de cubierta trasera.

viernes, 11 de abril de 2008

Jarro Negro Linux 100% Mexicano




Lo prometido es deuda y no quise esperar mas para poder hablar y dar a conocer sobre este sistema operativo mexicano, espero que puedan (los que tengan oportunidad) descargar esta distribucion e instalarla en sus equipos, y apoyemos a estos mexicanos creativos y emprendedores que merecen todo mi respeto, y que colaboremos con ellos desarrollando mas aplicaciones para mejorar y optimizarlo.

Es tiempo de que hagamos algo que deje marca en el mundo de la precencia de la inteligencia, la capacidad y la creatividad de los mexicanos. He aqui un poco sobre Jarro Negro....

==Historia==

Este proyecto nacio a partir del proyecto Muser, que intentaba desarrollar una distribución para servidores de diferentes arquitecturas (en particular SPARC).

Se llevaba un avance de ese proyecto (Un LiveCD de 10MB!!) y Se decidio enseñarselo al Prof. Raul Gonzalez Alzaga (Profesor de mantenimiento a sistemas de microcomputo CCHN) y a unos amigos (del CCH Naucalpan).

Decidieron elaborar una distribución para el plantel. El nombre nacio a partir de la combinacion de RedHat con Jarro(por una empresa de refrescos de México).

Y asi nacio este proyecto!

===Desarrolladores/Colaboradores de JarroNegro===


Armando Rodriguez Arguijo
Estudiante de Ingenieria en Computacion , Facultad de Ingenieria,UNAM.
Egresado del Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Naucalpan,UNAM.

Alberto Tadeo Luebbert Mendoza
Alberto Luebbert es Miembro Fundador de la Comunidad www.pelogo.org desde el año 2004Tambien es miembro fundador del Grupo de Usuario Linux de Cd. Nezahualcoyotl desde el 2005.
Actualmente estudia Ingenieria en Sistemas en el Tecnologico de Estudios Superiores del Oriente del Estado de México.

Sergio Ivan Mora Ortega
Sergio Mora Ortega , es aficionado del software libre, en especial de la distribución Ubuntu y los escritorios 3D.
Actualmente estudia Ingeniería en Sistemas en la Universidad del Valle de México.Participa activamente dentro de la comunidad del software libre dando conferencias,talleres y demás.

Ing. Raul Gonzalez Alzaga
Profesor del CCH Naulcapan de las materias Mantenimiento a sistemas de Microcomputo e instalaciones electricas. Líder del proyecto Cluster Pablo Gonzalez Casanova, Radio Siladin CCH Naucalpan, y la Comunidad Linux UNAM Naucalpan.

Gustavo Torres Aguirre
Miembro de la Comunidad Linux UNAM Naucalpan.Estudiante del CCH Naucalpan,UNAM.

Brenda Rubio Ruiz
Miembro de la Comunidad Linux UNAM Naucalpan.Estudiante de Lengua y Literatura Hispánicas, Facultad de Filosofía y Letras,UNAM.

Rogelio Reyes Calderon
Miembro de la Comunidad Linux UNAM Naucalpan.Estudiante de Ingenieria Mecánica Eléctrica, FES Cuautitlan,UNAM.

Ramon Perez Ramos
Miembro de la Comunidad Linux UNAM Naucalpan.Estudiante del CCH Naucalpan,UNAM.

Alfredo Castañeda Sanchez
Estudiante de Ingenieria en Computación.UAT.

Ve a la siguiente pagina Para ver Los ScreenShots de esta distribucion que esta dando de que hablar en mexico y el mundo, esta disponible en escritorios kde y gnome

ScreenShots



Si Quieres conocer mas, visita su pagina oficial, donde podras descargar esta distribucion y participar en los foros para que se resuelvan dudas que vayas teniendo en cuanto a su instalacion o conocimiento basico del manejo de el mismo. Ademas podras ponerte en contacto con los colaboradores y desarrolladores. ¡Que esperas! Mexico Esta A la Vanguardia En sistemas operativos.


http://www.jarronegrolinux.com

jueves, 10 de abril de 2008

Saludos A Todos


Buenas noches amigos, espero esten bien, esta semana esta terminando con mucho trabajo y la proxima semana viene mas pesada por que tendremos examenes parciales y hay que estar al tiro, Agradezco a la gente que esta apoyando este proyecto, y hoy mas que nunca estare aqui para seguir solucionando problemas con los que nos vamos encontrando.

a aquellos que no han mandado sugerencias ni comentarios pero que quieran participar, no se queden con la duda ni con las ganas de preguntar.

quiero dar una definicion de lo que es el software libre.

imaginemos que vamos a casa de la vecina y nos invita a comer, la comida que nos invito estuvo muy deliciosa, y que paso? queremos que nos pase la receta. Si es buena onda la vecina y la quiere compartir, nos dara la receta, pero claro nos dara a lo mejor algo muy vago, no nos dara la receta completa, pero tu al llegar a tu casa empiezas a preparar esa receta pero le vas modificando o añadiendo ingredientes, por ejemplo le quitas un poco de sal y condimentos, o le agregas mas, es decir; la preparas de acuerdo a tus necesidades y a tu antojo.

el software libre asi es. los programadores o desarrolladores comparten su codigo fuente y tu lo modificas de acuerdo a tus necesidades ya sean limitaciones de tu compu o a tu destreza e interes. linux funciona asi, es el sistema operativo en el que mas programadores estan participando a nivel mundial, todos ellos quieren participar y formar parte de este software, y nuestro lindo mexico no se puede quedar atras y tambien tiene su distribucion linux, pero esa es otra historia, estense al pendiente aqui por que en los proximos dias les dare una breve biografia del padre de linux, el sr linus torvalds, y tambien de la distribucion linux mexicana, no se separen y espero su colaboracion. que pasen buena noche.

Edubuntu


Edubuntu es una derivación oficial de la distribución Linux Ubuntu, destinada para su uso en ambientes escolares.

Su lista de paquetes está más orientada a tal fin, incorporando el servidor de Terminal, y aplicaciones educativas como GCompris y la KDE Edutainment Suite.

Edubuntu ha sido desarrollado en colaboración con docentes y tecnólogos de múltiples países. Edubuntu se construyó sobre Ubuntu e incorpora una arquitectura de cliente de LTSP, así como de usos educativos específicos, con un objetivo a la población entre los 6 y los 18 años. Al igual que Ubuntu, cuenta con un servicio ShipIt para ordenar CD's gratis.

PROYECTOS Y METAS

La meta fundamental de Ubuntu es proporcionar al educador un conocimiento técnico ilimitado y habilidades para instalar un laboratorio de cómputo, para después poder administrarlo sin necesidad de mayores conocimientos específicos.

Las metas principales de Edubuntu son lograr una gerencia centralizada en configuración, usuarios y procesos, junto con una instalación para poder trabajar en colaboración en clase. Igualmente tiene como meta recopilar el mejor software libre y con fines educativos.

HISTORIAL DE LANZAMIENTOS

VERSION NOMBRE FECHA DE LANZAMIENTO
5.10 BREEZY BADGER 13 DE OCTUBRE 2005
6.06 DAPPER DRAKER 1 DE JUNIO 2006
6.06.1 DAPPER DRAKER (R) 9 DE AGOSTO 2006
6.10 EDGY EFT 26 DE OCTUBRE 2006
7.04 FESTY FAWN 19 DE ABRIL 2007
7.10 GUTSY GIBBON 18 DE OCTUBRE 2007

FUENTE:
KDE Edutainment Suite
edubuntu.org ShipIt

Si quieres descargaro entra a esta pagina http://www.ubuntuparatodos.org/?q=node/9

Edubuntu 7.04.
Desarrollador: Canonical Ltd. / Ubuntu Foundation
País de origen: Isla de Man
Familia: Linux
Modelo de desarrollo: Software libre
Núcleo: Linux
Tipo de núcleo: Monolítico
Licencia: GPL
Última versión estable: 7.10 / 18 de octubre de 2007
Estado actual: En desarrollo
Sitio web: www.edubuntu.org

martes, 8 de abril de 2008

Instalación de Red AdHoc

!!!Para cantar el jarabe, para eso me pinto yo,para eso me pinto, yo para cantar el jarabe...¡¡¡¡. Asi empieza el jarabe Loco un Son Jarocho de mi tierra que me gusta un buen, y asi empiezo con este tema que me tuve que pintar solo para poder configurar, pero en realidad ¿que es una red ad hoc? es una red que no requiere una infraestructura fija, y esta limitada en el tiempo y en el espacio, es decir es una red que no requiere un acces point o router especifico para poder crearla.

¿que necesitas para crear una red ad hoc?
1.-una laptop o desktop con tarjeta de red inalambrica.
2.-por lo menos una laptop o desktopo con tarjeta ethernet, (ahorita explico por que se requiere).
3.-ganas de compartir archivos (es muy util en la universidad o en un centro de trabajo en el que tengan limitadas las computadoras con salida a internet).

Ahora si empecemos a trabajar para empezar desactiva tu firewall desde inicio>>panel de control>>firewall de window>>desactivar.

a)hay que instalar una tarjeta de red inalambrica, puede ser pci,pci express, pcmcia,usb, depende la que hayas comprado para tu computadora. una ves que la conectaste a la computadora, "solo instala el driver o controlador", por que por lo general se instala una aplicacion de la tarjeta de red y este software no nos va a servir.
b)una vez que ya se instalo el controlador, ahora aparecera un icono nuevo al lado izquiero de nuestro reloj de la computadora,es un icono de un monitor de computadora, debe aparecer con una x, ya que no esta conectado a ninguna red, y al poner el cursor sobre ese icono nos mostrara la leyenda que debe decir "conexiones de red inalambricas",nos ponemos el cursor y le damos clik derecho a ese icono y se despliega otra ventana, ahi seleccionamos "abrir conexiones de red" y le damos click.
c)se abrira una ventana nueva y nos apareceran 2 icono minimo, uno dice "conexion de area local" y otro "conexion de red unalambrica".
d)ponemos el cursor sobre "conexion de red inalambrica" y le damos click derecho, se despliega un menu, ahi seleccionamos "propiedades" y se abrira una ventanita.
e)esa ventana en la parte de arriba tiene 3 pestañas, seleccionamos "redes inalambricas", ahi en esa ventana en la parte de arriba viene una casilla de verificacion o cuadrito color blanco,que dice "usar windows para configurar mi red inalambrica", ese cuadrito lo seleccionamos y se va a poner una palomita color verde.
f)enseguida en la parte de enmedio viene otra seccion que dice "redes preferidas" ahi junto tiene un boton que dice "agregar", clikeamos ese boton y se abre otra ventana.
g) vamos a llenar esa ventana que se abrio: donde dice "nombre de red SSID" ahi ponemos el nombre de como queremos que se llame la red por ejemplo "TkTNet", enseguida viene"autenticacion de la red" ahi seleccinamos "abierta" y en "cifrado de datos" seleccionamos "wep". a continuacion es a convenir segun los usuarios o el creador de la red, en este caso "Tu", si quieres que la red sea publica, es decir que cualquiera pueda conectarse ya que no necesitara contraseña, que tambien se les llama conexiones no seguras, o la otra es que le pongas contraseña, si quieres poner contraseñasolo da click donde dice "la clave la proporciono yo automaticamente" y se hailitaran las casillas "clave de red" y "confirmar clave de red". y en esas 2 pciones pones la contrasela que quieras, de preferencia que tenga como maximo 10 caracteres y yo recomiendo que sean 10 caracteres, ya sean letras y numeros o puros numeros o puras letras,como tu quieras.
h)ahora en la parte de abajo debemos dar click en el cuadrito o casilla de verificacion "esta es una red de equipo a equipo (ad hoc) no se utilizan puntos de acceso inalambrico", ya que asi va a saber nuestra tarjeta de red que estamos haciendo o que tenemos una red ad hoc y no una conexion comun y corriente. y ahora damos click en aceptar y se cerrara esta ventana.
i)ahora nos quedara la ventana de propiedades de cnexion de red inalambrica,ahi buscamos el boton "opciones avanzadas", ahi le damos click y se abrira una ventanita, vienen 4 opciones, seleccionamos o marcamos la que dice "solo redes de equipo a equipo (ad hoc)" y le damos click al boton ojo, al boton de abajo que dice "cerrar".
j)ahora nos vamos a la ultima pestaña que es "opciones avanzadas", en la parte de abajo de esa ventanita nueva viene con letras azules subrayado "asistente para configuracion de red", ahi le damos click, se abre una ventana "asistente para configuracion de red", a esa ventana le damos click en "siguiente", leemos la siguiente ventana y le volvemos a dar click en "siguiente", en esta ventana nos aparece la lsuat de hardware, marcamos la opcion de abajo "ignorar hardware desconectado" y le damos en "siguiente", en esta nueva ventana nos aparecen 3 opciones, seleccionamos la de abajo que dice "otros "y le damos en siguiente, en la nueva ventana seleccionamos nuevamente la de abajo "este equipo pertenece a una red que no tiene una conexion a internet", le damos en siguiente, en la nueva ventana en "descripcion del equipo" le ponemos por ejemplo, computadora de TkT y en nombre de equipo viene por default el que le pusimos al momento de la instalacion de nuestro windows, ledamos clik en siguiente, y en la nueva ventana "OJO" nos pide el nombre del grupo de trabajo, ahi vamos a ponerle un nombre por ejemplopor default viene "inicioms" ese podemos dejar o le podemos poner otro nombre por ejemplo "grupo_tranajo" , recuerda que todos los equipos que se van a conectar a tu red deben de tener el mismo grupo de trabajo que tu tienes, de lo contrario no podran conectarse y compartir archivos.en sequida le damos click en siguiente y nos dice ¿que desea hacer? ahi seleccionamos "activar uso compartido de archivos e impresoras" y le damos click en siguiente. nos apareceotra ventana con la informacion que intridujimos y le damos en siguiente y nos aparecera un simulador de que esta compartiendo los archivos, automaticamente al terminar nos pasa a otra ventana y seleccionamos la ultima opcion "finalizar el asistente" y le damos en siguiente nos aparece la ventana de finalizacion del asistente, y solo le damos click al boton de finalizar y nos pide reiniciar el equipo, solo le damos que si y esperamos a que nos reinicie el equipo.
k)nos iniciara el equipo en las propiedades de conexion, en caso que no sea asi, ya sabes, click derecho sobre icono de concexiones inalambricas>>propiedades>>abrir conexiones de red
l)en la pestaña general seleccionamos "protocolo tcp/ip " y le damos click en propiedades y nos abrira una nueva ventana, seleccionamos "usar la siguiente direccion ip " en direccion ip pones por ejemplo 192.168.0.2 en mascara de subred pones 255.255.255.0 y en puerta de enlace predeterminada pones 192.168.0.1
y en la parte de abajo selecciona "usar las sigueintes dns" en el preferido pon 200.23.22.192 y en alternativo 200.23.22.202
y le das click en aceptar y despues se regresa a la ventana principal y ahi le das click al boton de abajo que dice "cerrar" y listo, solo nos conectamos a nuestra red
y listo ya estamos dentro, "ojo" si dejamos con clave o seguridad nuestra red asignale ips a tus demas equipos que se van a conectar al igual que los dns, si tu ip es 192.168.0.2 pues la siguiente compu sera la 0.3 y asi sicesivamente es lo unico que cambia, y tambien activales el uso compartido de archivos e impresoras.
<<<<>>
conecta tu compu al router 2wire o al que tengas dependiendo tu proveedor de internet y conectalo a tu puerto ethernet osea por cable, espera a que se conecte una ves que se conecte a internet entra a alguna pagina para que veas que efectivamente este navegando. ahora te vas a inicio>>panel de control>>conexiones de red y ahi te deben aparecer que estas conectado a la de area local y a la inalambrica, da click a la de area local presionando la tecla ctrl y sin soltar el control da click en la de inalambrica, sin soltar control da clik derecho en alguna de las 2 y se despliega un menu, selecciona conexiones de puente y listo, se abrira una nueva conexion ahi mismo con el icono de 1 puente comun y corriente y le das 2click a esa nueva conexion y checa la ip y los dns, solo cambias los dns a tu red ad hoc y los pones a los que te aparece en tu nueva conexion de puente, y en las mismas propiedades de conexiones inalambricas en la pestaña opciones avanzadas selecciona "permitir a usuarios de otras redes conectarse a traves de la conexion a internet de este equipo ", y le das en aceptar, despues en cerrar y listo ya estas compartiendo tu internet.

para que veas tus equipos conectados te vas a inicio>>panel de control>>conexiones de red>>mis sitios de red>>ver equipos del grupo de trabajo, listo ahi estaran los equipos que estan conectados, solo le das click a alguno de ellos y tendras acceso a las carpetas que el tenga como compartidas, y ojo, si te quieres meter a una compu y te pide contraseña ponle el nombre de la cuenta por ejemplo si en usuario dice "invitado" ponle de password "invitado" o si te aparece otro usuario y ese usuario tiene contraseña dile a su dueño que no sea gandalla y que te pase su contraseña.

cualquier cosa duda, o comentario mandame mail y te ayudo con mucho gusto, cuidence y espero les haya ayudado a crear esta potente herramienta.

atte. Francisco Miguel Alvarado Santiago
WINDOWS VISTA VS UBUNTU BERYL [¿CON CUAL TE QUEDAS?]
Es necesario establecer que la tecnología de la información (TI) se entiende como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información.

La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997: 1).

La tecnología de la Información (TI) está cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, que dirigen personal o que trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crédito, el pago electrónico de la nómina, entre otras funciones; es por eso que la función de la TI en los procesos de la empresa como manufactura y ventas se han expandido grandemente.

La primera generación de computadoras estaba destinada a guardar los registros y monitorear el desempeño operativo de la empresa, pero la información no era oportuna ya que el análisis obtenido en un día determinado en realidad describía lo que había pasado una semana antes.

Los avances actuales hacen posible capturar y utilizar la información en el momento que se genera, es decir, tener procesos en línea.

Este hecho no sólo ha cambiado la forma de hacer el trabajo y el lugar de trabajo sino que también ha tenido un gran impacto en la forma en la que las empresas compiten (Alter, 1999).

Quiero pedirles una disculpa por ausentarme de la pagina, pero he tenido mucho trabajo, pero estoy tambien desarrollando este sitio precisamente haciendo uso de las tecnologias de la informacion, y espero que el nuevo diseño sea mas de su agrado, ya que sera mas interactivo y tendra nuevas funciones, esperen un poquito nadamas por que si he estado saturado de trabajo péro proximanente estare haciendoles llegar la invitacion al nuevo portal, que tambien cambiara de nombre pero el concepto nomucho, aunque si tendra modificaciones pero para bien.

seguimos en contacto espero manden sugerencias a mi mail!!!

Utilizando eficientemente la tecnología de la información se pueden obtener ventajas competitivas, pero es preciso encontrar procedimientos acertados para mantener tales ventajas como una constante, así como disponer de cursos y recursos alternativos de acción para adaptarlas a las necesidades del momento, pues las ventajas no siempre son permanentes. El sistema de información tiene que modificarse y actualizarse con regularidad si se desea percibir ventajas competitivas continuas. El uso creativo de la tecnología de la información puede proporcionar a los administradores una nueva herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de sus competidores (Alter, 1999). Este tipo de preeminencia competitiva puede traer consigo otro grupo de estrategias, como es el caso de un sistema flexible y las normas justo a tiempo, que permiten producir una variedad más amplia de productos a un precio más bajo y en menor tiempo que la competencia. Las tecnologías de la información representan una herramienta cada vez más importante en los negocios, sin embargo el implementar un sistema de información de una empresa no garantiza que ésta obtenga resultados de manera inmediata o a largo plazo.

Assambler´s

Fue un 13 de mayo que empezamos a buscar una idea para poder realizar el proyecto que se nos pidio en la materia de control digital.

Nos metimos internet buscando proyectos y todos nos llamaban la atención pero el problema era que no encontrariamos todos los materiales aqui en san luis, inclusive ni aqui en México, entonces nos llamo la atencion los robots controlados por sensores de luz, que en este caso usamos fotoresistencias.

ES asi como empezo la aventura y nos pusimos a leer manuales sobre el pic16f84a, y sobre el lenguaje ensamblador, ya que la informacion que habiamos encontrado nos indicaba que con esas herramientas la ibamos a hacer.

empezamos a buscar el material en las tiendas steren de aqui de san luis y en la famosa enlectronica velsal, que fue en donde encontramos la mayor parte del material que utilizamos, pero nos hacia falta algo importante, los servomotores, que son los que nos dan el movimiento de la araña que estabamos construyendo

Nos fuimos a una tienda de aeromodelismo en plaza tangamanga y el cuate que nos atendio nos dijo que solo tenia 2 servos, y nosotros necesitabamos 3, nos vio tan desesperados y preocupados, que nos dijo, tengo uno seminuevo intalado en un avion, si quieren lo desarmo y se los vendo a menor precio, fue asi que dijimos que si, y nos los dio pero nadamas nos desconto 40 pesos jajajaja.

ya teniamos aparentemente todo el material, y empezamos a contruirlo, todo iba bien, hasta que llego la parte de la programación, teniamos que grabar el pic, pero no se dejaba grabar, los motivos no los se, pero entramos en desesperacion y buscamos varios programas para grabar pic's pero ya despues de 14 horas de intentar grabarlo, por fin se pudo y nos libramos de ese peligro, solo que ahora hacia falta mejorarar la araña, estaba muy debil de las patas.

Al dia siguiente nos fuimos a home depot y en lo que buscabamos nos encontramos con unas bases de pvc con forma de patas, no se nipa que sirvan esas piezas pero a mi me sirvieron para hacer las patas, y las adapte a los servomotores, pero hacia falta una caja en la que se van a mantener protegidos los protos, es decir, donde esta el cerebro de la araña, que es el pic16f84a, asi que se nos ocurrio una lonchera, y pasamos por un aurrera y de volada buscamos una que fuera de la medida de nuestros protos, una ves que la encontramos nos la llevamos a cas y la cortamos y adaptamos las piezas y por fin quedo, Assambler 1.0.

Assambler 1.0 es controlado por una lapmara, es decir es un seguidor de luz, tu le echas la luz y caminara hacia donde tu le dirigas la luz.

Pero ahi no acaba,teniamos otra materia, se llama inteligencia artificial, asi que el maestro se entero de assambler 1.0 y nos dijo que si le entregabamos ese mismo pero con sensores cny70, que son seguidores de colores, nos evaluaba con eso el examen final, y fue asi que nacio assambler 1.1, solo se deshabilitaron las fotoresistencias y se incorporaron los cny70 y ahora hicimos una pista cobre papel para que assambler la siguiera, es decir ya caminaba solo, guiandose por una pista de color blanco y pero el color negro hace que se detenga.

Asi fue que a la pista se le trazaon lineas color negras para que assambler 1.1 no se saliera y siguiera una ruta especifica.

este viernes 30 de mayo se nos pidio que llevaramos a assambler 1.1 a las 7pm a la universidad marista que es donde estudiamos aqui en san luis potosi, pensamos que solo queria verlo el maestro de control digital, pero nos topamos que era una exposición y de todos los pryectos, el nuestro fue el que mas gusto, y que mas llamo la atencion.

el siguiente semestre estaremos presentando otro robot mas en el cual estamos empezando a trabajar nuevamente david y yo, pero esa es otra historia y conforme vayamos avanzando les iremos mostrando imagenes y detalles del pryecto nuevo. por mientras aqui les dejo un video de los assambler 1.0 y 1.1, espero les gusten y cualquier duda o comentario ya saben que con gusto los atendere!!! hasta luego, saludos a mis papás y a mis hermanos y a todos mis cuates de allá de Veracruz que no los podre ver, hasta a Agosto pero seguimos en contacto. bye bye !!

El Primer robot Hecho Por Nosotros

www.Tu.tv
AQUI LES DEJO ALGUNOS VIDEOS DE HUMOR PARA CONOCEDORES DE COMPUTACION. LO QUE SOMOS ANTI-WINDOWS

MACbook Air LA LAPTOP MAS FINA DEL MUNDO

WINDOWS VISTA VS MAC [SEGURIDAD]

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